On savait déjà que certain(e)s petit(e)s malin(e)s réussissaient à faire, dans Second Life, du business qui leur permettait de vivre dans la "vraie vie" (décidément, c'est fort comme l'Homme est ingénieux dès qu'il s'agit de se faire du blé...). D'où le fait que Second Life n'est pas aussi virtuel que ça.. Eh bien 20 Minutes a publié un article intéressant intitulé "Monde virtuel, gaspillage réel".

On y apprend par exemple :

  • qu'un avatar (= un personnage virtuel) de Second Life consomme en moyenne deux fois plus d’énergie qu’un algérien,
  • que par extrapolation, on en arrive à 1,17 tonnes de CO2 émise par an par avatar -un cinquième des émissions d’un français du monde réel- soit la quantité de CO2 rejetée par un vrai 4x4 parcourant 4000km.
Le calcul est fait par un journaliste économique américain, en se basant sur des moyennes de consommation des PC des utilisateurs et des serveurs...

Alors au lieu de niaiser sur Second Life avec des gens virtuels, faîtes plutôt l'effort de rencontrer vos semblables dans la réalité où on a tellement besoin de se souder les coudes pour relever les défis écologiques, énergétiques et sociaux !